「アップした動画、なんかカクついてない?」ってDM、正直よく来る。原因の8割は、動画 フレーム レート 変換や設定がズレてるだけ。つまりfps(フレーム/秒)の噛み合わせが悪い。この記事は「動画をなめらかにしたい」「mp4 フレーム レート 変更したい」「動画 fps 下げるべき?」まで、ぜんぶ1ページで解決する完全ガイド。しかも作業は3分。AIでスッと仕上げるやり方も人力のやり方も、両方書く。結論から言うと、滑らかさと作業スピードを取りたいならAIフレーム補間が一番ラク。うちの推しはPixelfox AI。理由はあとでガッツリ語る。
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画像: AIフレーム補間で動画 フレーム レート 変換を60FPSに。滑らかさを即ブースト
YouTubeヘルプでも24/25/30/48/50/60fpsを正式サポートと明記。Adobeの学習リソースでも、異なるfpsを混在させる場合は再生速度や補間の扱いに注意と書かれている。つまり、やり方次第で「プロっぽく」も「ソープオペラ感たっぷり」にもなるって話。適切なフレーム レート 変更は、印象と離脱率をガチで左右する。
フレームレートの超要点(2分で理解)
fpsは1秒間に何枚の画像を見せるか。
ざっくりイメージはこんな感じ。
- 24fps = 映画っぽい。余韻とブラーが心地いい
- 30fps = 標準。Vlogや一般的なWeb動画
- 60fps = 超なめらか。ゲーム、スポーツ、動きモノ
- 120fps/240fps = 撮影向き(スローモーション素材用)
高いfpsほど動きはスムーズ。でもファイルは太るし、プラットフォームとの相性もある。YouTubeやTikTokは60fps歓迎だが、視聴環境によっては30fpsで十分。だから「動画 フレーム レート 変換」は、目的と配信先を軸に決めるのが正解。
「なんでカクつく?」よくある3つの落とし穴
- 撮影と再生のfpsがミスマッチ
- 例: 24fpsで撮ったのに60fpsに書き出して不自然な“ぬるぬる”
- スマホ素材のVFR(可変フレームレート)問題
- 編集時に音ズレや微妙なカクつきが起きやすい
- fpsだけ上げて、ビットレートやシャッターの考慮なし
- 60fpsにしたのにデータが重い、でも画が微妙、みたいな悲劇
YouTubeやAdobeのチュートリアルも「混在fpsの扱い」「速度変更時の補間」への注意を繰り返し強調。専門家の間でも常識のライン。
Tip
音ズレが嫌なら、編集前にVFRをCFR(固定フレームレート)へ変換。スマホ素材は手前で一本“ならす”と世界が平和になる。後述の方法3(HandBrake)で一撃。
5つの実践ルート:最短/高品質/無料…あなたの目的別で選ぶ
1) 最短で“ちゃんと滑らか”:AIフレーム補間(Pixelfox AI)
テクいこと抜きで、AIが間のフレームを生成して60fpsや120fpsに引き上げるやつ。フレームをただ複製するんじゃなく、動きを解析して“自然な中間”を作る。Pixelfox AIのAIフレーム補間は、ブラウザで完結。インストール不要。透かしもなし。仕事早いのが正義。
手順(約3分)
- 動画をアップロード
- 目標FPSを選ぶ(30→60、24→48/60など)
- 「処理する」を押す → ダウンロード
- 4Kで見せたい?同じ画面から上げられる(後述リンク)
向いてる用途
- スポーツ、ダンス、ゲーム、製品回転、チュートリアルの手元など“動き命”の映像
- YouTube/ショート/リールの見栄えUP
- スローモーションを“ヌルっヌル”に(AIで増やしたフレームだから破綻が少ない)
他にも便利
- 画の荒さが気になるならAI動画エンハンサーで鮮明化
- ついでに解像度も上げたいならAI動画アップスケーラーでHD/4K/8Kへ
- 高感度ノイズが目立つならAI動画デノイザーで粒子を一掃
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画像: AI動画エンハンサーで“ぼやけ”と彩度を補正。FPSだけでなく画の質も一気に底上げ
NNGやForresterのレポートでも、UXと視聴完走率は“滑らかさ”と“初動の体験”に強く依存するとされる(一般論として広く共有される知見)。AI補間は、その2つをまとめて稼げるのが強い。
2) ブラウザで軽く済ませたい:オンラインのフレーム レート 変換
- VEED / FlexClip など
編集画面→エクスポート設定→フレームレート変更。無料枠あり。軽いチューニングに便利。
うまくいくのは「fpsを下げる」「軽い上げ」。ガチのぬるぬる化はAIのほうが安定。
使いどころ
- とりあえずサイズを落としたい(動画 fps 下げる→メール添付やチャット納品)
- GIF作り(低fpsで味を出す)
3) 無料デスクトップで確実に:HandBrake(CFR化にも)
- 出力→フレームレート(FPS)を指定
- 「Constant Framerate」を選択(ここ大事)
- 24/25/30/60などに設定して書き出し
用途
- VFR→CFR化で音ズレ予防
- mp4 フレーム レート 変更を無料で安定処理
- 速度変更や高度な補間はしないけど、配信用に揃えたいとき
Tip
ストリーミング用途はキーフレーム間隔を“2秒に一回”を目安に。30fpsならGOP=60前後、60fpsならGOP=120前後。画が安定してABRやCBRも効きやすい。
4) コマンドで一括:FFmpeg(中〜上級)
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基本コマンド
ffmpeg -i input.mp4 -filter:v "fps=60" -c:v libx264 -preset medium -crf 18 output.mp4 -
fpsを上げるだけならこれでOK。ただし補間は“複製や間引き”が中心なので、AIほど“自然なぬるぬる”にはならない。バッチ処理は最強。
用途
- 大量のmp4 フレーム レート 変更を自動化
- シェル/バッチで夜間に流す処理
5) プロ用の“光学フロー”:Premiere / After Effects / DaVinci
- Premiere Proなら「速度/デュレーション」→補間法「オプティカルフロー」
- After Effectsでも同様(フレーム補間設定)
- DaVinci Resolveは「フレーム補間」→「光学フロー」
長所
- 細かい制御。プロジェクト内でクリップ単位に調整 短所
- 学習コストとPC負荷が高い。ちょっとした用途ならAIのほうが速いし破綻も少ない
これが答え:目的別の意思決定フロー(超シンプル)
- 手早く“ちゃんと滑らか”:→ AIフレーム補間(Pixelfox)
- 無料でfpsだけ揃える:→ HandBrake(CFR固定)
- コマンドで一括処理:→ FFmpeg
- ついでに画質も上げたい:→ AI動画エンハンサー + AI動画アップスケーラー
- ノイズが気になる:→ AI動画デノイザー
- 高度な編集の一部として:→ Premiere / After Effects / DaVinci
「動画 fps 下げる」の正しい使い方
サイズを落としたい、GIF化したい、ループアニメにキレ味を出したい。そんな時はfpsを下げるのが有効。
ただし、動きが速い映像でやるとカクつきが目立つ。カメラのシャッタースピードが速すぎるとさらに“カサカサ感”が出る。
- 向いてる:トークリール、静的プロダクト、UIデモ
- 向かない:スポーツ、ゲーム、手元作業、動物
Tip
“自然に見えるブラー”はシャッター角180°が目安。24fpsなら1/48、30fpsなら1/60、60fpsなら1/120秒前後。撮影時にこれを守ると、フレーム レート 変更しても違和感が出にくい。既に撮ってしまった?AI補間+エンハンサーで補正しよう。
Pixelfox AIが“推し”な理由(他の方法とガチ比較)
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伝統的ソフト(Premiere/After Effects/DaVinci)との違い
- 似た“光学フロー”系だが、PixelfoxはクラウドAIで自動最適化。速い。難しい設定いらない。GPUも自前じゃなくてOK。
- デスクトップの光学フローは細かく詰められるが、破綻対策やレンダリング管理の手間が重い
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他のオンラインツールとの違い
- “fpsを数値で変えるだけ”では、実際はフレーム複製でヌルっと見えない
- PixelfoxはAIで中間フレーム生成。実画質もAI動画エンハンサーやAI動画アップスケーラーで底上げ。ワンクリック構成で、透かしなし
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画質と容量のバランス
- fps↑で“必ず”容量が爆増ではない。コーデック(H.265/AV1)やCRFでバランスが取れる
- Pixelfoxはエンコードも最適化され、SNS配信用の現実的サイズに落とし込みやすい
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画像: アップスケールもワンクリック。fpsだけでなく“解像度”まで一緒にアップグレード
実戦ケーススタディ(2例)
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ケース1:スポーツ・ハイライト(30→60fps)
- 課題:動きが速く、30fpsだと残像とカクつきが出る
- 施策:PixelfoxのAIフレーム補間で60fps化 → AI動画エンハンサーで選手の輪郭を鮮明に
- 結果:スローの抜き出しも自然。視聴後の離脱率が目に見えて低下(体感“うわ、見やすい”の効果デカい)
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ケース2:ECの回転商品動画(60→30fps)
- 課題:メール添付/LPに埋めたい。60fpsが重くてロードが遅い
- 施策:30fpsに“動画 fps 下げる”+H.265で圧縮。ノイズが気になるのでAI動画デノイザーを軽く
- 結果:ページの初動が速くなり、CVR改善。スマホ回線でもストレスなし
プロでも迷う“よくある誤解”と回避策
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60fpsが常に正義、ではない
- 作品のトーンによっては24fpsのほうが“映画的”。なんでも60fpsにすると“ニュース映像みたい”になりがち
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fpsだけ上げて品質は上がらない
- ただの複製は“カクつきの細切れ”。AIで中間フレームを作るか、光学フローで“動き”を足す
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音ズレはfpsが原因じゃないことも多い
- VFR→CFR問題、編集タイムラインの設定、オーディオサンプルレートの混在など。HandBrakeでCFRにしてから入れるだけで解決するケース多数
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配信で詰むのはビットレートの設計ミス
- fps↑ならビットレートも見直し。コーデック効率(H.265/AV1)を使う。キーフレーム間隔は2秒目安
上級テク(サクッと差が付くやつ)
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60fps素材→24fpsで“映画感”を作る
- 24fpsに“落とす”だけだとカクつく。光学フローかAI補間で“速度を合わせつつ”モーションブラー感を出す。Pixelfoxで一回60fpsを“滑らか化→自然な速度変換”が楽
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スローモーションの作り方を変える
- 撮影時に120/240fpsで撮るのが王道。でも過去素材しかない?Pixelfoxでフレーム生成→速度カーブで伸ばす。破綻が少ないので視聴体験が段違い
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スマホ撮影の“微ブレ”と“低照度ノイズ”にWパンチ
- AI動画デノイザー→AI動画エンハンサー→AIフレーム補間の順でケア。順番、大事
mp4 フレーム レート 変更:実作業のステップ例(コピペOK)
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HandBrake(CFR固定+fps変更)
- Output → Video → Framerate:30(または60)
- Constant Framerateにチェック
- エクスポート
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FFmpeg(60fps化)
ffmpeg -i in.mp4 -filter:v "fps=60" -c:v libx264 -crf 18 -preset medium out.mp4- CFRにしたいなら
-vsync cfrも
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Premiere(光学フロー)
- クリップ右クリック→速度/デュレーション→補間法「オプティカルフロー」
- タイムラインfpsと出力fpsを合わせる(混在は事故のもと)
よくある質問(FAQ)
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どうやって動画 フレーム レート 変換を“最短”でやる?
→ ブラウザでAIフレーム補間(Pixelfox)。アップ→fps選択→出力で完了。 -
なんでfpsを上げたらサイズが増えた?
→ 1秒あたりのフレームが増えると、同じ画質を保つのに必要なビットレートも上がる。H.265/AV1で効率化、CRFで調整。 -
60fpsは常にベスト?
→ 作品次第。映画調なら24fps、解説系は30fps、動きモノは60fpsが基本ライン。“雰囲気”と“目的”を優先。 -
なんで音ズレするの?
→ 多くはVFR→CFR問題。HandBrakeでCFR固定にしてから編集。タイムラインfpsと出力fpsの一致も要チェック。 -
PremiereやAfter Effectsの“オプティカルフロー”とAI補間の違いは?
→ 似たコンセプト。AIはクラウド最適化で手軽に破綻を抑えやすい。プロジェクト内で細かく詰めるならデスクトップ。速度と手軽さはAI。 -
動画 fps 下げると画質は落ちる?
→ 動きの“見え方”は粗くなる。静的な映像なら問題ない。動きが多いならブラーや補間で“自然さ”を足すのがコツ。
新規の人も、プロも、もう迷わない
動画 フレーム レート 変換の正解はひとつじゃない。だからこそ、最短で“体感の差”が出るAIフレーム補間を基準に考えるのがラク。スポーツやゲームなら60fps化で見やすさ爆上がり。ECの回転動画は30fpsに落として読み込み最優先。音ズレはCFR化で予防。品質はAIで底上げ。やることはシンプルだ。
3分だけ時間を作って、まずはあなたの1本をAIに通してみてほしい。
AIフレーム補間(Pixelfox)でfpsを変える → 物足りなければAI動画エンハンサーやAI動画アップスケーラーで品質も盛る。
「なんかプロっぽいじゃん」を、今日のうちに。📈✨
著者について
10年以上、検索意図と制作現場の“ズレ”をつぶすのが仕事のコンテンツストラテジスト。AI動画ツールと編集パイプラインの最適化が得意。この記事の内容は2025年時点の一般的仕様に基づきます。各製品名は各社の商標です。情報は正確さに努めていますが、最終設定はご利用環境に合わせてご判断ください。