アバター 自作って、ぶっちゃけ「3D作業」より「途中で心が折れるイベント」のほうが強敵です。しかもVRChatだと、あなたのアバターが名刺であり顔面であり、場合によっては人生の別アカになります。だから雑に作ると雑に見える。こわい。
でも安心して。この記事は「アバター オリジナルを作りたいけど、何から触ればいいか分からん…」を、手順で殴って解決します 😎
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アバター 自作で詰む理由:敵はBlenderじゃなく「2D地獄」説
「Blenderが難しい」「Unityが意味不明」も分かる。分かるけど、初心者が本当に溶けるのはここ👇
- テクスチャ作り(服の柄、肌、陰影、汚れ、ロゴ)が終わらない
- サムネ、BOOTH用画像、配信用素材…周辺の画像作業が無限
- しかも著作権が怖い。「これ参考にしたらアウト?」が常に付きまとう
この“2D地獄”を短縮できると、アバター 自作の完走率が上がります。ここで推したいのが Pixelfox AI。
3Dソフトじゃないのに推すの?って思うよね。推す。理由は後でガッツリ書く。
権威っぽい話も少し。StanfordのWeb Credibility(Foggらの研究)では、人は見た目(デザイン)で信頼性を判断しがちだと知られています。VRChatのアバターも同じで、第一印象はだいたい見た目で決まります。残酷だけど現実 🙃
アバター オリジナルの作り方は3ルートある(正解は人によって違う)
「アバター 自作」と言っても、実はゴールが違います。あなたが欲しいのはどれ?
| ルート | 使うもの | 速さ | 自由度 | こんな人向け |
|---|---|---|---|---|
| ルートA:最短で動く | VRoid Studio / VRM系 | 速い | 中〜高 | とにかく早くVRChatで使いたい |
| ルートB:ブラウザで即席 | Avatar Maker系 / Ready Player Me系 | 最速 | 中 | まず遊びたい、試したい |
| ルートC:フルスクラッチ | Blender + Unity + VCC | 遅い(でも最強) | 最高 | 完全なアバター オリジナルを作りたい |
この記事は全部触ります。途中で「自分はこのルートだな」って分かったら、その部分だけ深掘りでOK。
ルートA:VRoid Studioでアバター 自作(初心者が一番勝ちやすい)
VRoidは「キャラ作り」の体験が良い。ここ大事。最初の成功体験が取れると、次のBlender地獄にも耐性がつきます。
手順(VRoid → VRM → VRChat)
- VRoid Studioで体型・顔・髪・衣装を作る
- VRMでエクスポート
- Unity + VRChat Creator Companion(VCC)でアップロード設定
- VRChatへアップロード(※トラストランク要件あり)
VRoidで失敗しないコツ(地味に効く)
- 髪は盛りすぎると破綻しやすい。“盛るなら束感”で
- 服の柄は、最初から描き込むと沼る。まずは単色→後で足す
- 配信用なら「遠目で映える」ほうが大事。細部の描き込みは後回しでOK
ルートB:ブラウザで即席アバター(Avatar Maker系は意外と強い)
「今夜の集まりに間に合わせたい」みたいな時に助かるやつ。
例えばAvatar Maker系サービスは、髪型・服・色・体型をブラウザで調整して、VRMやUnityPackageで出せるものもあります。中にはVRChatへ直接アップロード対応のものもある。強い。
ただ、問題もあります。
- “それっぽい”のは作れる
- でも「自分だけの造形」には限界がある
- 服やパーツの選択肢が命(課金・ストア依存になりがち)
「まずVRChatを始める」ならBは優秀。
「アバター オリジナルで勝負したい」なら、AかCに移るのが自然です。
ルートC:Blender + Unityでアバター 自作(本気のフルスクラッチ)
ここはガチ勢コース。勝てるけど、時間もメンタルも持ってかれます。
流れだけはシンプル👇
作業フロー(ざっくり)
- キャラ設計(正面図だけでもOK。あると楽)
- モデリング(パーツ分け推奨)
- UV展開
- テクスチャ作成
- リギング(Humanoid想定なら骨を正しく)
- ウェイト調整
- FBX出力 → Unityで設定 → VRChatへアップロード
Unity側でよくある「地雷」
- Unityのバージョン指定を守らない(VRChatは指定バージョンがある)
- プロジェクトパスに日本語が混ざってアップロード失敗
- Humanoidマッピングがズレて、姿勢が崩壊する
- シェーダー相性で真っ黒になる
Unityはね、優しい顔して急にキレるから…。ほんとに…。
Tip
Blenderでミラー(左右対称)作業してる人、多いですよね。ミラーモディファイアは適用しないと、Unityで片側が消えたりウェイトが崩れたりします。終盤で泣かないために、適用タイミングだけはメモっておくと勝率上がります (`・ω・´)
VRChatへアップロード:ここだけ押さえれば一旦いける
必須の考え方
- アバターアップロードは、VRChat内の条件(トラストランク)で制限されることがある
- ログイン方式によってはアップロードできないケースもある(アカウント周りは要注意)
- VCC(VRChat Creator Companion)を使うと管理がだいぶ楽
パフォーマンスの現実(逃げない)
- ポリゴン多すぎ → 警告 → そのまま出すと嫌われやすい(現場はシビア)
- マテリアルが多い → 重い
- テクスチャ枚数が多い → 重い
軽量化は“正義”というより“マナー”に近いです。VRChatは特に。
Tip
「完成してから軽量化」って、だいたい地獄です。早い段階でテクスチャ枚数を減らす方針(統合する、左右対称で共有する)を決めると、後半が急に楽になります。未来の自分に優しくしよ 😇
Pixelfox AIで“2D地獄”を終わらせる(テクスチャ・素材・販促が速い)
ここからが本題。アバター 自作の痛点って、3Dそのものより周辺画像なんですよ。
Pixelfox AIは、そこをショートカットするのが得意です。しかもブラウザで動く。正義。
まず入口はこちら:Pixelfox AI
「いろいろできる系」は怪しい?分かる。でも用途を絞ると普通に強いです。
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1) テクスチャ修正をテキストでやる(塗り直し地獄から脱出)
服のしわ、色ムラ、肌のトーン、汚れ…Photoshopでチマチマ直すと時間が溶けます。
Pixelfoxなら、文章で指示して補正ができます:
→ AI画像編集(テキストで編集)
使いどころ例:
- 「この服の色を黒→ネイビーに」
- 「布っぽい質感に」
- 「ロゴを消したい(著作権が怖い時)」
“修正のための修正”が減る。これがデカい。
2) 柄の作成・合成が速い(衣装が一気に“自作感”出る)
アバター オリジナルで差がつくのって、衣装の情報量です。
チェック柄、刺繍っぽいパターン、布の切り替え…手描きでやると沼。
画像を混ぜて雰囲気を作るなら:
→ AI画像ブレンダー(合成・結合)
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3) “著作権が怖い”を減らす:画像バリエーション生成
「参考画像はある。でもそのままは使えない」
ここ、初心者が一番ビビるゾーンです。
Pixelfoxのリイマジンは、元画像から別バージョンを生成して、素材の作り直しに使えます:
→ AIリイマジン(画像バリエーション生成)
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※もちろん万能じゃないので、最終判断は自分で。商用なら特に慎重に。
4) 仕上げの画質を上げる(サムネ・BOOTH画像が強くなる)
レンダ画像やスクショが「なんかボヤい」って時、解像度が原因のことが多いです。
アップスケールで“見栄え”が変わる:
→ AI画像アップスケーラー(高画質化)
Photoshopと比べてどう?(けっこう正直に言う)
Photoshopは強い。王者。異論なし。
でもアバター 自作の現場だと、こうなりがち👇
- PS:できること多すぎて、初心者は操作で疲れる
- PS:部分修正は強いけど、「それっぽい素材を量産」は手間
- PS:サブスクが気になる人もいる(学生以外はわりと痛い)
Pixelfox AIは逆で、
- ブラウザでサクッと
- テキスト指示で直す(作業の脳みそが減る)
- バリエーション生成や合成が速い
「精密な職人作業=PS」
「素材づくりと時短=Pixelfox」
この分担が一番ストレス少ないです。両方使えばいい。宗教戦争やめよ (^^;)
他のオンラインツールと比べてどう?(Canva系との住み分け)
デザイン系ツールはテンプレが強い。サムネ作りは速い。
でもアバターのテクスチャ作りは、テンプレじゃ足りないことが多いです。
- 「服の柄を作って、質感も合わせて、違和感を減らす」
- 「参考画像っぽいけど別物に寄せる」
- 「画像を合成して新しい素材にする」
このへんは、画像そのものをいじれるAI寄りが強い。Pixelfoxはここが守備範囲。
“学んだ感”が出る上級テク2つ(アバター自作の見せ方)
上級テク1:BOOTH販売・配布用に「白背景の商品画像」を作る
アバターを配布・販売するなら、商品画像で9割決まる…は言い過ぎでも、5割は決まります。
やることはシンプル。
- UnityやBlenderでアバターを正面・背面・アップで撮る
- 画像をPixelfoxに入れて明るさを整える
- 白背景に寄せて、文字入れする(「対応:VRChat」「Quest未対応」みたいに)
白背景は“地味”だけど、情報が伝わる。強い。
上級テク2:配信用サムネは「顔アップ+余白」で勝つ
VRChat配信やYouTubeサムネは、情報が多いと負けます。
顔アップを作って、背景を整えて、余白に文字を置く。これだけで一気にプロっぽい。
Pixelfoxの画像編集で、肌のトーンや色味を整えると「安っぽさ」が消えます。地味に効く。
実戦アプリ例:アバター 自作を“完成”まで持っていった2ケース
ケース1:VRoid勢の配信者Aさん(作業時間が死んでた)
- 悩み:衣装テクスチャを描くのが苦手。毎回そこで止まる
- やったこと:VRoidで形を作って、衣装の柄と色替えをPixelfoxで作成
- 結果:1着ぶんの衣装バリエ作成が、体感で数時間 → 30〜60分に短縮
- 学び:VRoidは「形」、Pixelfoxは「見た目の密度」。役割分担が勝ち
ケース2:Blender勢の制作者Bさん(クオリティの壁が“画像”だった)
- 悩み:モデルは良いのに、スクショとサムネが弱くて伸びない
- やったこと:レンダ画像をアップスケールして、色味を統一。告知用画像を量産
- 結果:SNS投稿が“作品”っぽく見えるようになり、反応が安定(本人談)
- 学び:アバター オリジナルは「作る」だけじゃ足りない。「見せる」も制作
新手がやりがちなミス7つ(アバター 自作)+解決策
1) いきなりフルスクラッチに行く
→ まずVRoidやブラウザで「完成体験」を取る
2) Unityのバージョンを更新しちゃう
→ VRChat公式の指定バージョンを確認。警告が出ても落ち着く
3) プロジェクトやフォルダ名に日本語を入れる
→ 英数字で統一。ここで詰む人めちゃ多い
4) テクスチャを増やしすぎる
→ 早い段階で統合方針を決める
5) ポリゴン数を気にしない
→ 後で最適化が地獄。早めにチェック
6) 参考画像をそのまま使う(著作権リスク)
→ 参考はOKでも、素材として使うのは危険。必要ならバリエーション化して距離を取る
7) サムネや告知画像を軽視する
→ 「良いアバターなのに伝わらない」が起きる。もったいない…🥲
著作権と商用利用:アバター オリジナルで一番ケガする場所
ここは真面目に。
- 既存キャラやロゴ、柄を「分かる形で」使うのは危険
- 商用利用したいなら、利用規約とライセンスを必ず確認
- “似てる”問題はグレーが多い。グレーはだいたい揉める(経験則)
Pixelfoxのリイマジンみたいな機能は、素材を作り直す選択肢になります。
ただし最終的な責任は制作者側。そこは逃げ道なし。
FAQ(アバター 自作でよく聞かれるやつ)
Q1. どうやって初心者でもアバター 自作を最短で成功させる?
VRoidかブラウザツールで「VRChatで動いた!」を先に取るのが一番です。完成体験があると、次の学習が続きます。
Q2. なぜUnityでエラーが出まくるの?
原因の多くは、Unityのバージョン違い、SDK管理の崩れ、パスの文字(日本語)です。Unity自体が悪い日もあるけど、まずそこを疑うのが現実的。
Q3. VRMとFBXの違いは?
ざっくり言うと、VRMはアバター向けの規格で取り回しが良いことが多いです。FBXは汎用で、Blender→Unityの王道ルートでよく使います。どっちが正義というより、目的で選びます。
Q4. なんでPixelfox AIがアバター 自作に効くの?
アバター制作のボトルネックになりやすい「テクスチャ作り」「素材作り」「告知画像作り」を速くできるからです。3Dの前後を支えるタイプのツール。
Q5. オリジナルっぽさを出す一番簡単な方法は?
髪型や体型より、衣装の情報量(柄、色、質感)で一気に差が出ます。ここを作り込むと「アバター オリジナル感」が出やすいです。
ここまで読んだあなたへ:アバター 自作は“作る”より“届ける”で差がつく
アバター 自作は、モデルを作って終わりじゃないです。テクスチャ、見せ方、サムネ、告知、配布ページ…そこで完成度が跳ねます。逆に言うと、そこをサボると「良いのに埋もれる」。悲しい。
だから、3Dはいつも通りBlenderやVRoidでやって、2D地獄はAIに投げるのがいまの勝ち筋です。
Pixelfox AIで、テクスチャ修正・合成・バリエーション作成・高画質化まで一気に回して、あなたのアバター オリジナルを“使われる形”にしてみてください。
今すぐ触ってみるならこちら → Pixelfox AI
最後にもう一回言うね。アバター 自作は、手順さえ押さえればちゃんと形になります。いけるよ (ง •̀_•́)ง