「写真 イラスト 化 photoshop」で検索してる時点で、だいたい状況はこう。
フィルターをポチ→なんか“絵っぽい”けど安っぽい→肌が溶ける→線がガタガタ→心が折れる。…あるあるです(;´∀`)
この記事はその地獄を止めます。
Photoshopで写真をイラスト風に加工する王道〜2025年のAI併用ワークフローまで、失敗例も込みで“現場で使える形”に落とし込みます。しかも時短ルートは Pixelfox AI を推します。ぶっちゃけ、忙しい人ほどこっちが勝ちやすいです。
URL案:/shashin-illust-ka-photoshop
写真 イラスト 化 photoshopが難しく感じる理由(だいたいコレ)
Photoshopで「フォト ショップ 写真 イラスト 化」をやると、つまづきポイントは毎回同じです。
- 写真の情報量が多すぎる(毛穴、ノイズ、影、反射、全部が“邪魔”にもなる)
- イラストっぽさ=線+面+質感なのに、フィルター1発で済ませがち
そりゃ無理。ラーメンのスープを水で薄めて「味が決まらない」って言ってるのに近い。 - 非破壊で作らない(やり直せない=調整が怖い=仕上がりが弱い)
あと地味に大事な話。
Nielsen Norman Group(NN/g)の有名な調査で、ユーザーはページの文章を20〜28%程度しか読まない傾向があると言われます。だから手順は「長文で語る」より、「迷わない設計」が勝ちます。この記事もそのノリで行きます。
【2025最新】Photoshopで写真をイラスト風にする全手法比較(早見表)
「photoshop イラスト 風」「photoshop 写真 イラスト 風」って言っても、ゴールは1つじゃないです。
合う手法を外すと、永遠に“微妙”が続きます。ここで選びましょ。
| 手法 | 難易度 | 時間 | 仕上がり | 向いてる写真 | 弱点 |
|---|---|---|---|---|---|
| 線画抽出(エッジのみ→反転→乗算) | ★★☆ | 5〜15分 | 線画風・コミック寄り | 建物、乗り物、物撮り | 人物は線が汚くなりがち |
| フィルターギャラリー:カットアウト | ★☆☆ | 1〜5分 | ベタ面イラスト風 | 背景がシンプル | 安っぽくなりやすい |
| ポスタリゼーション+調整レイヤー重ね | ★★☆ | 10〜25分 | それっぽい“商用” | 風景、商品、街並み | 数値の調整が必要 |
| 油彩(表現手法) | ★☆☆ | 1〜5分 | 絵画風(厚塗り) | 風景、人物も可 | 肌が溶けることある |
| ドライブラシ(ギャラリー) | ★☆☆ | 1〜5分 | 画材感 | 風景・建物 | 破綻しやすい |
| 生成AI(生成塗りつぶし+マスク) | ★★☆ | 3〜15分 | “新しい絵”が出る | 人物、背景差し替え | 思った顔じゃない時ある |
| Pixelfox AIでスタイル転送→Photoshopで仕上げ | ★☆☆ | 1〜10分 | 速いのに破綻少なめ | だいたい全部 | 細部はPSで追うと強い |
下準備:これだけで勝率が上がる(写真をイラストにする photoshopの基本)
「フォトショ イラスト 風 加工」って、派手な技より下ごしらえが9割です。料理と同じ。下処理しない唐揚げは…まあ、ね。😇
1) スマートオブジェクト化(できる範囲で)
フィルターを使うなら、レイヤー右クリック → スマートオブジェクトに変換。
後から数値を戻せます。やり直し耐性=心の平穏。
2) ノイズと肌の整理(“情報量”を減らす)
- Camera Raw フィルターでノイズ軽減を軽く
- 人物なら肌は“消す”より“整える”
肌を溶かすと即バレします。「あ、加工だ」って。
3) コントラストを作る(線が出ない人はここが原因)
トーンカーブ or レベル補正で、明暗差を少しだけ作る。
線画系・アニメ風はここで決まります。
4) 背景を整理(ごちゃごちゃ背景はイラスト化の敵)
背景が散らかってる写真ほど、イラスト化が破綻します。
後半で出すけど、ここはAIを使うと一気に楽。
5) 解像度チェック(SNSなら十分、印刷なら要注意)
印刷・大型バナーなら、最後にアップスケール前提で考えるのが安全。
Tip
「写真をイラストにする フォト ショップ」で失敗する人ほど、いきなりフィルターに突っ込みます。
先に“不要な情報”を減らすと、同じフィルターでも別物みたいに整います。マジで。
鉄板①:線画抽出でフォトショ 写真 を イラスト 風 に(エッジのみ+乗算)
「photoshop イラスト 風 加工」の定番。建物や風景だと強いです。
手順(線画を作る)
- 写真を開く
- 背景レイヤーを複製(
Cmd/Ctrl + J) - フィルター → ぼかし → ぼかし(詳細) → モードをエッジのみ
- イメージ → 色調補正 → 階調の反転
- 複製レイヤーの描画モードを乗算
- 線が強いなら、色相・彩度で明度を上げて線を薄くする
ここで“線が汚い”時の処方箋
- 半径が高すぎ:線が太ってギザギザ
- しきい値が低すぎ:ノイズまで線になる
- 元写真が暗すぎ:線が出ない → トーンカーブで持ち上げる
鉄板②:photoshop 写真 イラスト 風は「カットアウト×質感」で一気に寄せる
フィルターギャラリーのカットアウトは速いです。
でも単体だと“量産系サムネ”になりがち。そこで質感を足します。
手順(カットアウト)
- レイヤー複製(できればスマートオブジェクト)
- フィルター → フィルターギャラリー → アーティスティック → カットアウト
- レベル数/エッジの単純さ/エッジの正確さを調整
“安っぽい”を消す1手
- 上に紙テクスチャを置いて、描画モードを「オーバーレイ」or「ソフトライト」
- 不透明度を10〜30%くらいで調整
これだけで「フォト ショップ で 写真 を イラスト 風 に」した感が一段上がります。
鉄板③:photoshop 絵画 風(油彩/ドライブラシ/ポスタリゼーション)を“狙って”使う
「photoshop イラスト 加工」の王道3つ。目的で選ぶと事故らない。
油彩:絵画っぽさ最短(ただし肌注意)
- フィルター → 表現手法 → 油彩
- 形態/クリーン度を上げすぎると顔が溶ける
“盛る”より“少し”が正義。
ドライブラシ:画材感(やりすぎ注意)
- フィルターギャラリー → アーティスティック → ドライブラシ
- 建物や風景はハマる。人物は破綻しやすい。
ポスタリゼーション:商用っぽい“面”を作る
- 先に軽くガウスぼかし
- イメージ → 色調補正 → ポスタリゼーション
- 仕上げにトーンカーブでコントラスト
Photoshop 2025の生成AIで一気にイラスト化(photoshop イラスト 化)
2025の現場だと「手作業100%」は、正直しんどいです。
Adobeの生成系(生成塗りつぶし/生成拡張)を“下絵作り”に使うのは全然アリ。
使い方のコツ(ざっくりでも効く)
- 背景だけを選択して生成塗りつぶし → 「watercolor background」「flat illustration background」みたいに指示
- 人物は顔が変わりやすい
なので “髪・服・背景”から先にAI、顔は最後に触るのが安全
Tip
生成AIは「完成品を作る」より「素材を作る」と強いです。
いきなり“アニメ風の私”を狙うと沼るので、先に背景と質感を整えて、最後に寄せる。これが勝ち筋( ・`ω・´)
Pixelfox AIを使うと何がラク?Photoshopと併用する現実解(推しです)
Photoshopは強い。だけど、速さは別の話。
ラフ案を量産するなら、AIの方が勝ちます。ここ、仕事だと超重要。
1) いきなり“画風”を合わせる:AIスタイル転送
Pixelfox AIの AIスタイル転送 - 画像スタイルを変更 は、写真をスケッチやアート寄りに振るのが速いです。
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「フォトショで一生スライダー調整してる時間」を、だいぶ減らせます。
で、最後の詰めだけPhotoshop。これが一番ラク。
2) 色と光だけ寄せたい:カラー&ライティング転送
「イラスト風にしたいけど、色味がチグハグ」問題。
ここは AIカラー&ライティング転送 - 画像スタイルを高速マッチング がハマります。
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画風を変えすぎずに“雰囲気だけ”寄せられるのが良い。地味だけど強い。
3) 「ここだけ変えたい」を日本語で言う:テキスト編集
「空を水彩に」「肌をフラットに」「背景をシンプルに」みたいな、
Photoshopだと工程が増えるやつ。こういうのは テキストプロンプトでAI画像編集 が速いです。
もう“ツール探し”より“日本語で命令”でいいじゃん、ってなるやつ。
4) 合成が多い人は:ブレンダー
サムネや広告で「人物+背景+小物」の合成をやるなら、AI画像ブレンダー – 画像を無料で合成 が時短になります。
合成ラフをAIで作って、Photoshopで最終調整。これ、制作フローが軽くなります。
5) 最後に解像感を戻す:高画質化
イラスト化って、どうしてもディテールが眠くなります。
そこで AI画像高画質化 – オンラインで画像品質を向上 を噛ませると、締まります。
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テイスト別アレンジ:photoshop アニメ 風 人物 / 漫画風 / 水彩風 / 版画風
同じ「写真 イラスト photoshop」でも、狙う方向で手順は変わります。
photoshop アニメ 風(人物)
- 肌:質感を消しすぎない(軽い整肌まで)
- 線:線画抽出を弱めに、必要なら手描きで追う
- 色:ポスタリゼーション少なめ+彩度少し上げる
“ベタ塗りの地獄”に落ちたら、階調が少なすぎです。
漫画風(白黒寄り)
- いったん白黒化
- レベル補正でコントラスト強め
- 輪郭抽出系+ハーフトーン(網点)
SNSアイコンだと強いです。バチッと目立つ(`・ω・´)
水彩風(背景がカギ)
- 背景を水彩素材に置き換え(空だけでも効く)
- 被写体は軽くドライブラシ
- 全体に紙テクスチャ
「背景が写真のまま」だと水彩感は出ません。そこが罠。
版画風(少ない色数で勝つ)
- ポスタリゼーションで色数を減らす
- 影を大胆に(黒を怖がらない)
- ざらつき(ノイズ)を薄く足す
“キレイすぎる版画”はだいたい偽物っぽく見えます。少し汚して勝ち。
新手がやりがち:フォトショ イラスト 風が残念になる5つのミスと対策
1) フィルター1発で終わらせる
対策:線・面・質感を別レイヤーで作る。分けるだけでプロっぽい。
2) 線がギザギザ、汚い
対策:元写真のノイズを減らす+しきい値調整。必要なら線は手で整える。
「自動で完璧な線」は、だいたい夢です😂
3) 肌が溶ける(人物が怖い)
対策:油彩や強いぼかしを“顔だけ”避ける。マスクで逃がす。
4) 写真感が抜けない
対策:背景を変える、色を整理する、テクスチャを足す。
写真のリアルさは“背景”が握ってる率が高いです。
5) 色が薄い・地味
対策:彩度アップじゃなく、コントラストと色の数を管理する。
彩度だけ上げると安いゲームみたいになります。あれはあれで味だけどね…。
実戦ケーススタディ(2つ):現場でどう使う?
数字は環境で変わるので「例」です。でも流れはそのまま使えます。
ケース1:EC担当が「商品写真→イラスト風バナー」を量産
- 課題:季節キャンペーンで商品画像を“統一感あるイラスト風”にしたい
- ありがちな現実:Photoshopで1枚ずつ調整して死ぬ
ワークフロー例
- Pixelfox AIでスタイルの当たりを出す(スタイル転送/色と光の転送)
- 採用したトーンを基準に、Photoshopでロゴ・文字・余白を整える
- 仕上げに高画質化で締める
結果:トーンの統一が速い。バナーは統一感が命なので、ここで勝つ。
ケース2:YouTuberが「サムネの背景だけ毎回変えたい」
- 課題:人物は同じ、背景だけ企画ごとに変えたい
- でも:マスク切り抜きで毎回15分とか、普通にダルい
ワークフロー例
- Pixelfox AIのテキスト編集で「背景を◯◯風に」系を試す
- ブレンダーで小物やテキストの合成案を作る
- Photoshopで最終的な文字詰め、発光、輪郭、書き出し
結果:アイデア出しが早くて、作業も軽い。
サムネは数を出した人が勝つゲームなので、時短=正義です( ̄ー ̄)
比較:Photoshop vs Pixelfox AI vs 他のオンラインツール(冷静に)
Photoshop(王者、でも重い)
- 強み:細部、色管理、非破壊、印刷対応、仕事で信用される
- 弱み:時間が溶ける。あと学習コスト。眠い夜にやるとミスる。
Pixelfox AI(速い、ラフ作りが強い)
- 強み:スピード、試行回数、指示がシンプル
- 弱み:最終の細かい詰めはPhotoshopが得意
だから併用が現実的。喧嘩させない。共存(`・ω・´)
よくある“無料フィルター系”オンラインツール
- 強み:無料、すぐ終わる
- 弱み:調整が効かない、出力が弱い、同じ絵になりがち
「SNSで1回遊ぶ」ならOK。「仕事で使う」だと事故りやすい。
プロっぽく見せる“玩法”2選(学んだ感あるやつ)
「photoshop イラスト 風」止まりじゃなく、使い道まで持っていくと強いです。
玩法1:EC用に“白背景+イラスト風商品”を作る
- 商品だけイラスト風に
- 背景は白で統一
- 影を薄く落とす(浮いて見えるのを防ぐ)
これ、LPや楽天の商品一覧でめちゃ効きます。
情報が整理されるので、視線誘導がラク。UIの話に近いです。
(ForresterやGoogle系のUX文脈でも「見やすさ=成果」に繋がる話はよく出ます)
玩法2:YouTubeサムネで“背景だけシリーズ化”
- 人物は同じトーンで固定
- 背景を毎回違う画風に(アニメ風、絵画風、ポップ、ホラー…)
- 色のキーだけ統一(赤だけ毎回入れる、など)
シリーズ感が出ます。クリック率も変わります。
HubSpotのコンテンツ研究でも「ビジュアルは成果に影響しやすい」系の話はよく引用されますし、サムネはまさにそこ。
FAQ(写真をイラストにする photoshopでよく聞かれるやつ)
Q1. どうやったら“写真感”を消してイラストに寄せられる?
背景・色数・質感です。
顔をいじる前に、背景を整理して色を減らすと一気にイラスト寄りになります。
Q2. なぜ線画抽出をすると汚くなるの?
元写真のノイズや影まで拾うからです。
先にノイズを減らして、しきい値を調整して、線は薄めに乗算。これで改善しやすいです。
Q3. photoshop アニメ 風って、生成AIだけで作れる?
作れます。でも顔が変わりやすいです。
“素材作り”にAIを使って、最後の顔や輪郭は手で整えるのが安定です。
Q4. PhotoshopとAIツールの違いは?どっちが正解?
正解は「目的で分ける」です。
仕上げの品質と管理はPhotoshop、試行回数とスピードはAI。併用がいちばん強い。
Q5. 商用利用は大丈夫?
画像の権利(元写真、素材、人物肖像)と、各ツールの利用規約次第です。
案件なら「元データの出所」と「加工プロセス」を説明できる状態にしておくと安全です。
で、結局どれが一番おすすめ?(迷った人向けの結論じゃない結論)
「写真 イラスト 化 photoshop」で一番損するのは、合わない手法を延々こねることです。
線画が欲しいなら線画抽出。面で勝ちたいならポスタリゼーション。絵画風なら油彩。アニメ風は背景と色管理が鍵。
でもね、現実の制作だと「試して、比べて、良いのを採用」が最短です。
その“試す回数”を増やすなら、Pixelfox AIがめちゃくちゃ相性いい。時間を取り返せます。
今すぐ時短で当たりを引きたいなら、まずは AIスタイル転送 か AIカラー&ライティング転送 を触ってみてください。
そこからPhotoshopで仕上げる。これが2025の勝ちパターンです。
そして最後にもう一回言っとくと、あなたのゴールは「加工した」じゃなくて「使える絵になった」です。いきましょ。写真 イラスト 化 photoshop ✅
作者メモ(透明性のため)
本記事は、デザイン現場での画像加工フロー(Photoshop中心)と、AIツール併用の最新トレンドを踏まえて執筆しています。ツールのUIや機能はアップデートで変わるため、最終的にはご利用中のバージョン表示をご確認ください。