【2025年版】YouTube 動画 編集 パソコンの選び方とおすすめ完全ガイド

YouTube動画編集パソコン選びでPCフリーズ・書き出し遅延はもう卒業!2025年最新、フルHD/4K向けスペック、予算別おすすめ、Pixelfox AIで快適編集。

「カットして、テロップ入れて、書き出そう」と思ったら、
PCのファンが全力で回ってフリーズ。書き出し3時間。しかも失敗。
…これ、YouTube 動画 編集 パソコン周りで一番よく聞く地獄パターンです😇

この記事では「YouTube 動画 編集 パソコン」選びで失敗しないための完全ロードマップを書きます。

  • どのスペックならフルHD / 4K編集がストレスなくできるか
  • 予算10〜30万円で、どのレベルのPCを狙えばいいか
  • MacかWindowsか、ノートかデスクトップか
  • スペックがちょっと足りないときに、Pixelfox AIみたいなAIツールでどこまでカバーできるか

ここまで押さえれば、もう「よく分からないけど安いの買ったら後悔した…」みたいなことにはなりません。
キーワード 「YouTube 動画 編集 パソコン」「YouTube 編集 パソコン」 で検索してきた人のモヤモヤを、ここで全部潰します。


ユーザーが本当に困っていることは?YouTube 動画 編集 パソコンのリアルな悩み

YouTube初心者の相談を見ていると、だいたい悩みはこんな感じです👇

  • 「Premiere Pro入れたら、再生がカクカクで編集どころじゃない」
  • 「予算20万円でYouTube 編集 パソコンが欲しいけど、どのCPUとかGPUか全く分からん」
  • 「Macがいいって聞くけど、Windowsの方が安いし迷う」
  • 「4Kで撮ったけど、PCが追いつかない。スマホ編集の方が速い」

Statistaの2023年のデータでは、YouTubeの月間ログインユーザーは20億人超
動画市場がこれだけデカいのに、PCのスペックでつまずいて離脱する人が多すぎるんですよね。

だからこの記事は、「スペックを数字で眺めて終わり」じゃなく、実際の編集フローと紐づいた選び方にします。
それと同時に、Pixelfox AIみたいなクラウドAIを組み合わせることで、
「PCスペックを上げまくる」以外の解決策もちゃんと見せます。


YouTube 動画 編集 パソコンに必要なスペックってどれくらい?

結論から言うと、
「フルHD編集だけ」「4Kガッツリ」かで求めるスペックは変わります。
ただ、2025年に新しく買うなら、最低ラインはかなりハッキリしています。

CPU:Core i5 / Ryzen 5 が最低ライン。4Kならi7 / Ryzen 7クラス

動画編集ソフトは、ほぼ確実にCPUをゴリゴリ使います。

  • フルHDメイン
    → Intel Core i5 / Ryzen 5 以上
  • 4K編集も普通にやりたい
    → Core i7 / Ryzen 7 クラス、もしくはApple Mシリーズのミドル〜上位

AdobeのPremiere Proの公式推奨でも、フルHDでクアッドコア以上、4Kでより高性能なCPUを求めています。
つまり「家電量販店で一番安いCore i3ノート」は、ほぼ地雷です。

メモリ(RAM):16GBは必須。4K編集やるなら32GBが安定

ここケチる人めちゃ多いです。で、その結果こうなります。

  • 8GBでPremiere Pro + Chrome + BGM用ソフト → プレビュー再生でガクガク
  • タイムラインにテロップやエフェクトを重ねる → 強制終了祭り

フルHDメインでも、今から買うなら16GBはマスト。
4K編集に手を出す気があるなら32GBを強く推します。

Tip
迷ったら「今は16GBで買って、後で32GBに増設できるか」をチェック。
ノートPCによってはメモリがオンボード(増設不可)なので、ここ見ておかないと後悔します😅

GPU:Premiere派ならRTX系が欲しい。テロップ中心なら優先度は下がる

GPUは「どんな編集をするか」で必要度がガラッと変わります。

  • ゲーム配信・Vlogでカラーグレーディングもガッツリ
  • 4Kのマルチカム編集
  • After Effects連携でモーショングラフィックス

こういう編集をやるなら、NVIDIA RTX 3050 / 3060 以上を狙った方がいいです。
AIノイズ除去や、GPUアクセラレーションを使うフィルタで差が出ます。

一方で、

  • 喋り中心の動画
  • カット・テロップ・BGMメイン
  • 1080pメイン

なら、内蔵GPUやエントリーGPUでもなんとか回ります。
このあたりはPixelfox AIのオンラインツールを使って、
重い「高画質化」「フレーム補間」「4Kアップスケール」をクラウド側に逃がすのもアリです。

ストレージ:SSD 512GB以上 + 外付けSSDを前提に考える

動画編集でHDDはやめた方がいいです。マジで。
タイムラインのスクラブでもたついて、編集する気が消えます。

  • 内蔵SSD:512GB以上(Cドライブ)
  • プロジェクト用:外付けSSD 1〜2TB(USB 3.2 / Thunderbolt)

プロジェクト・素材・書き出しデータを外付けSSDにまとめると、
PCを買い替えても、そのまま作業を引き継げます。

画面サイズと端子:15インチ以上 + HDMI or USB-C

YouTube編集をガチでやると、画面が狭いとメンタル削れます

  • ノートなら 15〜16インチ / フルHD以上
  • 外部モニタ接続用に HDMI もしくは USB-C(DisplayPort Alt Mode)

デスクトップ派なら、最初から27インチ前後のモニタを一緒に考えてもOKです。

OS:Mac vs Windows問題

ここは宗教戦争になりがちですが、かなりシンプルに考えていいです。

  • Mac向き

    • Final Cut Proを使いたい
    • 色管理やフォント周りのトラブルを減らしたい
    • Mシリーズチップのエンコードの速さを活かしたい
  • Windows向き

    • ゲーム配信もしたい
    • コスパ重視で、同じ値段ならより高スペックを取りたい
    • 自作 / カスタマイズも視野に入れる

どっちを選んでも、Pixelfox AIみたいなブラウザベースのツールは同じように使えます。
PC本体でやるのは「編集のベース部分」。
アップスケールやAI補正はクラウドに投げるという分担がおすすめです。


予算別:YouTube 編集 パソコンの現実的なスペック目安

「で、結局いくら出せばいいの?」って話をちゃんと言語化します。

※価格帯は2024年前後の相場ベースです。2025年時点では若干変動している可能性がありますが、
「この予算ならこのクラスのスペックを狙う」という目安として見てください。

ざっくり予算 × スペック表

予算帯 想定する編集レベル CPU目安 メモリ GPU目安 ストレージ
10〜15万円 フルHD編集メイン。カット・テロップ中心 Core i5 / Ryzen 5 / Mシリーズ下位 16GB 内蔵 or エントリーGPU SSD 512GB
15〜25万円 フルHD快適 + 軽い4K編集 Core i7 / Ryzen 7 / Mシリーズ中位 16〜32GB RTX 3050〜 SSD 512GB〜1TB
25〜35万円 4Kガチ編集・モーショングラフィックス 上位i7 / Ryzen 7〜9 / Mシリーズ上位 32GB以上 RTX 3060〜 / 同等クラス SSD 1TB + 外付け

これを踏まえて、ちょっとだけモデルの例も挙げます(型番は毎年変わるのでスペック基準で見てください)。

10〜15万円クラス:副業スタート用YouTube 編集 パソコン

  • 目的:フルHD / 30fps、カット編集 + テロップ + BGM
  • 例:
    • Core i5 + 16GB + SSD 512GB の一般的な15インチノート
    • Ryzen 5 + 16GB のコスパノート

こんな構成でも、Pixelfox AIのAI Video Upscaler を使えば、
書き出しはフルHDにしておいて、あとから4Kにアップスケールする戦略も取れます。

つまり、最初から「4Kゴリゴリ編集できるPC」を買わなくても、
編集は軽く、最終クオリティはAIで底上げというやり方が可能です。

15〜25万円クラス:4Kも視野に入る王道ゾーン

  • 目的:フルHD快適 + 4K Vlogや商品紹介も編集したい
  • 例:
    • Core i7 + 16〜32GB + RTX 3050クラスのクリエイターノート
    • Apple MシリーズチップのMacBook(Air/Pro中位)

このゾーンなら、Premiere Pro / DaVinci Resolveどちらでもかなり快適です。
特に、Pixelfox AIのAI Video Enhancer を併用すると、

  • ちょっと暗い室内撮影をAIで補正
  • 古い素材のノイズ・ぼやけをAIで修復
  • 色味の調整も半自動でいい感じに

みたいな処理をクラウド側でやれるので、PCへの負荷も減らせます。

YouTube動画編集に使える無料AI写真・動画編集ツールPixelfoxの画面

25〜35万円クラス:モーショングラフィックスも攻めたい人向け

  • 目的:4K / 60fps、モーション多め、エフェクト多め
  • おすすめ構成:
    • 上位Core i7 / Ryzen 7〜9
    • メモリ32GB
    • RTX 3060〜
    • SSD 1TB + 外付けSSD

ここまで行くと、 Premiere + After Effects連携もかなり現実的です。
ただ、「とりあえずYouTube始めたい」レベルでいきなりここに行く必要はないです。
収益や案件で元が取れそうになったタイミングでアップグレードでOK。


Pixelfox AIで「スペック足りない問題」をかなりごまかせる話

ここからがちょっとニヤッとするところです。
動画編集で重い処理って、だいたいこの3つです。

  • アップスケール(SD → HD / 4K / 8K)
  • フレーム補間(30fps → 60fps)
  • 高度なノイズ除去・シャープネス・カラー補正

これを全部PCのPremiereやDaVinciでやると、
CPUとGPUが死にます。ファンが爆音で回って、書き出しに何十分もかかるやつです。

ここで使えるのが、クラウド側で処理してくれるPixelfox AI

1. AI Video Enhancer:ぼやけた素材を一瞬でクリアに

AI Video Enhancer は、

  • 解像感アップ(Blurry → Clear)
  • 低照度の明るさ補正
  • 色味の自動調整(AIカラーコレクション)
  • 古い動画の復元

を、アップロードして数クリックで実行できます。

YouTube 動画 編集 パソコンで使えるAI動画エンハンサーの画面

PC側でやると激重な処理を、サーバー側でやってくれるので、
そこまでハイスペックじゃないYouTube 編集 パソコンでも、仕上がりだけはめちゃ綺麗にできます✨

2. AI Video Upscaler:SD素材をHD / 4Kへ

古い配信アーカイブとか、スマホの昔の縦動画とか。
画質が悪い素材も、AI Video Upscaler に投げると、

  • SD → HD
  • HD → 4K / 8K

みたいにアップスケールできます。
しかも、顔のディテールや色味も同時に補正してくれるタイプ。

普通なら「4Kアップスケール = GPUの大仕事」ですが、
Pixelfoxならブラウザで完結なので、GPUなしノートでもいけます

3. Subtitle Remover + Frame Interpolation も地味に神

  • 他人に見せる前に、昔入れてたダサい字幕を消したい
  • ショート動画用に、60fpsでヌルヌルな動きにしたい

こういう時は、

みたいな組み合わせが便利です。

AIフレーム補間で60FPSに変換された動画のイメージ

Tip
PCスペックがギリギリなら、

  1. PCでは「カット・テロップ・音」の編集だけ
  2. Pixelfox AI側で「高画質化・アップスケール・フレーム補間」
    という役割分担にすると、作業がかなり安定します。

実践フロー:この構成ならYouTube動画をこうやって作る

スペックの話だけだとイメージ湧きにくいので、
実際の編集フロー × PCスペック × Pixelfox AI で見てみます。

ステップ1:素材を撮る

  • スマホ / ミラーレス / Webカメラ
  • 解像度は、最初はフルHDでOK
  • 4Kで撮ってもいいけど、PCが重いなら無理しない

ステップ2:PCで編集(カット・テロップ・BGM)

  • 使うソフト:Premiere Pro / DaVinci Resolve / ほか
  • PCスペック:
    • フルHDなら i5 + 16GB でも割といける
    • 4Kやるなら i7 + 32GB くらい欲しい

ここでは、

  • カット編集
  • テロップ入れ
  • BGM・SE調整
  • 簡単な色補正

くらいまでにしておきます。
重いノイズ除去や複雑なカラーグレーディングは、あとでPixelfoxに任せる前提で。

ステップ3:一度書き出してPixelfox AIに投げる

編集が終わったら、

  • フルHD or 4Kで一度書き出し
  • その動画を Pixelfox AI にアップロード

ここでやるのは、

クラウド側で処理するので、ローカルPCのスペックにはほぼ依存しません。

ステップ4:仕上がった動画をYouTubeへアップ

あとは、YouTubeにアップロードして、

  • タイトル・概要欄・サムネイルを整える
  • 再生リストに入れる
  • 分析を見ながら次の企画へ

この流れに慣れると、
「スペックが足りないから動画出せない」
という状態からサクッと抜けられます。


実戦ケーススタディ

ケース1:28歳会社員Aさん(予算15万円 / 副業Vlog)

  • 目的:週1本のVlogをアップしたい
  • 最初のPC:Core i3 + 8GBノート(在宅勤務用に買ったやつ)

Premiere Proを入れたら、

  • 再生はカクカク
  • 書き出しは20分動画で1時間以上
  • 4本目で心が折れる

という、ありがちなパターンでした😢

そこでやったことは、

  1. YouTube 編集 パソコン用に、Core i5 + 16GB + SSD 512GB のノートを約13万円で購入
  2. フルHD / 30fpsで撮影に切り替え
  3. 画質の底上げは Pixelfox AI に任せる運用に変更

結果:

  • 編集ソフトのプレビューはサクサク
  • 書き出しは10〜15分
  • 暗めの室内ショットは AI Video Enhancer で自動補正

「編集に時間がかかりすぎて投稿できない」 から、
「日曜の夜にサクッと1本仕上げられる」 ペースに変わりました。

ケース2:大学生YouTuber Bさん(予算10万円 / ゲーム実況)

  • 目的:ゲーム実況とたまに顔出しトーク
  • 予算:バイト代から10万円
  • 条件:ノートPC希望(持ち運びたい)

最初は「どうせなら4Kで…」とか言っていましたが、冷静に考えて、

  • 配信も動画も フルHDで十分
  • 4K編集PCは今の予算では現実的じゃない

となり、

  • Ryzen 5 + 16GB + SSD 512GB のコスパノート
  • 編集はフルHD前提
  • いずれ伸びてきたら、収益で上位マシンを買う

という戦略にシフト。
ショートにするときだけ、Pixelfox AIのアップスケールとフレーム補間を使い、

  • ショート動画の方は4K / 60fpsっぽいリッチな見た目
  • 元の編集データはそこまで重くない

という、なかなか賢い構成になりました。


新人がやりがちな失敗と、その直し方

ミス1:CPUだけ見て、メモリ8GBで買う

「Core i7だから強いでしょ!」と信じて8GBのまま買うパターン。
結果、ChromeとPremiereを開いた時点でパンパンです。

解決策

  • 16GBを絶対ラインとする
  • 4Kをやる気なら最初から32GBも視野に
  • 増設不可モデルは最初から余裕を持った構成で

ミス2:HDD搭載PCを安いから選ぶ

編集用PCでHDDはほぼアウトです。
タイムラインの読み込みが遅すぎて、編集のモチベが消えます。

解決策

  • SSDオンリーのモデルを選ぶ
  • 予算がきついときは、内蔵SSDは512GBにして、外付けSSDで容量を足す

ミス3:4K編集がしたいのに、ギリギリ構成を買う

「一応4Kもいけそう」と店員さんに言われてi5 + 16GB + 内蔵GPUを買うやつです。
動くことは動きますが、快適とはほど遠いです。

解決策

  • 4Kをガチでやるなら、i7 + 32GB + RTXクラスを狙う
  • どうしても予算が合わないなら、

ミス4:PCだけに全部やらせて、Pixelfox AIなどのクラウドツールを使わない

昔はそれしか選択肢がありませんでした。
今は、高負荷な処理はクラウドに逃がす時代になっています。

解決策

  • 編集はローカル、画質の底上げは Pixelfox AI
  • 特に「高画質化・字幕消し・フレーム補間」はクラウド向き

Tip
「編集は時間よりも、仕上がりのクオリティを上げたい」なら、
PCより先にPixelfox AIを試してみるのもありです。
いきなり数十万円のマシンを買うより、リスクが低いです👍


上級者向け:同じPCでも編集を速くするテク

スペックを上げるだけが正義じゃないです。
今のYouTube 編集 パソコンでも、設定次第でかなり快適になります。

1. プロキシ運用を使う

4K素材を直接触ると重いので、

  • 編集用にフルHDの軽いプロキシを自動生成
  • 書き出しだけ元の4Kに差し替える

という運用にすると、プレビューが劇的に軽くなります。

2. タイムライン解像度を落とす

PremiereやDaVinciには、

  • 再生解像度 1/2 or 1/4

みたいな設定があります。
見た目は少し荒くなりますが、カット作業はだいぶ快適になります。

3. 素材の整理をちゃんとやる

  • プロジェクトごとにフォルダを分ける
  • 外付けSSDに素材をまとめる
  • 使わない素材は早めに削除

これだけでも、ソフトの挙動が軽くなります。

4. 「色とノイズ」はPixelfox AIで一気にやる

ローカルで色補正を細かくやると、PCの負荷が増えます。
Pixelfox AIのエンハンサー側で一気に画質を上げておいて、
編集では最終調整だけにする
と、作業も楽で負荷も軽くなります。


他の方法との比較

高価なハイスペPC + プロ用ソフトだけで戦う場合

このやり方のメリットは、

  • ローカルだけで完結する
  • 回線に依存しない

という点です。
ただ、

  • PC本体に30万円〜
  • ソフトのサブスクに毎月数千円〜
  • 高度なカラーグレーディングやノイズ除去にはかなりの知識が必要

というハードルがあります。

Pixelfox AIのようなオンラインAIツールを組み合わせる場合

  • メリット

    • PCスペックを少し抑えても、仕上がりのクオリティを上げられる
    • 難しい設定なしで、高画質化・アップスケール・字幕消しができる
    • MacでもWindowsでも、ブラウザがあれば同じように使える
  • デメリット

    • ネット回線にある程度の速度が必要
    • ローカル完結よりは、アップロードの手間がある

でも、YouTube用のワークフローとしては、
「ローカル編集 + Pixelfox AI仕上げ」 が今かなり現実的で、
コスパもバランスもいい選択肢になってきています。


FAQ:YouTube 動画 編集 パソコンについてよくある質問

Q1. どうやって「最低限これだけあればOK」というスペックを決めればいい?

  • フルHD編集だけ → i5 / Ryzen 5 + 16GB + SSD 512GB
  • 4K編集もちゃんとやりたい → i7 / Ryzen 7 + 32GB + RTXクラス

この2つのどちらを目指すかで決めると楽です。
迷ったら、フルHDから始めて、足りない部分だけあとからPixelfox AIに逃がすのもアリです。

Q2. なぜメモリがそんなに大事なのですか?

動画編集ソフトは、タイムライン上の素材やエフェクトをどんどんメモリに載せます。
8GBだとすぐに限界に達して、HDDやSSDにスワップし始めます。これが「カクカクの正体」です。
だから、16GBを絶対ラインにした方がいいです。

Q3. ノートPCでもYouTube 編集 パソコンとして十分ですか?

ぜんぜん大丈夫です。
むしろ、最近はノートの性能がかなり上がっているので、

  • Core i5 / i7 + 16〜32GB
  • SSD 512GB以上

くらいあれば、普通に仕事レベルでも使えます。
4Kで重くなってきたら、Pixelfox AIでアップスケールや高画質化をオフロードしましょう。

Q4. YouTube用ならMacとWindowsどっちが有利?

どっちでも戦えます。

  • Final Cut Proでサクサク編集したい → Mac
  • ゲーム実況や自作PCも視野に入れる → Windows

編集そのものより、自分が使うソフトと予算に合わせて決めるのが正解です。
Pixelfox AIはどちらでも同じように使えるので、OSで不利になることはありません。

Q5. Pixelfox AIだけで編集も全部できますか?

Pixelfox AIは、

  • 高画質化
  • アップスケール
  • 字幕消し
  • フレーム補間
  • スタイル変換

といった「仕上げ・補正・特殊効果」が得意です。
カット編集やテロップ入れは、今のところはPremiereやDaVinciなどの編集ソフトが向いています。
なので、「編集ソフトでベース作成」+「Pixelfox AIで仕上げ」 という組み合わせがベストです。


さあ、スペック迷子を卒業しよう

ここまで読んだ人は、もう
「YouTube 動画 編集 パソコンをどう選べばいいか分からない」
という状態からは抜けているはずです。

  • フルHD中心なら i5 / Ryzen 5 + 16GB + SSD 512GB
  • 4Kもガチでやるなら i7 / Ryzen 7 + 32GB + RTXクラス
  • 高画質化やアップスケールは Pixelfox AI に任せる

この3つを頭に入れておけば、PC選びで大きく失敗することはほぼありません。

スペックを理由にYouTube投稿を先延ばしにするのは、正直もったいないです。
今のPCがギリギリでも、Pixelfox AI を組み合わせれば、
「とりあえず始める」「出しながら改善する」ができます。

今日このあと、1本動画を撮って、

  • 手持ちのPCで編集して
  • 仕上げをPixelfox AIに任せて
  • YouTubeにアップしてみてください。

そこからが、あなたのチャンネルのスタートです📹✨


この記事は、動画編集とコンテンツ制作の現場で10年以上あれこれ試してきた筆者の経験と、
各種公式推奨スペック・業界レポート(Statista ほか)をベースにしています。
スペックや価格は日々変わるので、購入前にはメーカー公式の最新情報もあわせて確認してください。

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RGBずらし完全ガイド:クリスタや各種ソフトでの色収差のやり方
Of course! It seems like there's a small mix-up in the prompt. You're asking about \"RGB ずらし (RGB shifting)\" and then referring to it as \"色収差 (chromatic aberration),\" which are related but distinct concepts, especially in the context of how they are applied in digital art.\n\nLet's clarify and then provide instructions for **RGB ずらし (RGB Shifting)** in a way that is more relevant to the artistic context you've described (like a \"retro\" or \"cyber\" feel, or even a \"glitch\" effect), while also acknowledging the term \"色収差 (chromatic aberration)\" as a similar visual phenomenon often replicated for artistic effect.\n\n---\n\n## RGB ずらし (RGB Shifting) とは? イラストで使う効果\n\n「**RGB ずらし**」とは、デジタル画像において、**赤 (Red)**、**緑 (Green)**、**青 (Blue)** の各色チャンネルをそれぞれ独立して少しずらすことによって発生する視覚効果です。これにより、色の分離やぼやけ、歪みが生じ、以下のような多様な表現が可能になります。\n\n* **レトロ・サイバーな雰囲気**: ブラウン管テレビや古いディスプレイの滲みを模倣し、ノスタルジックまたはSF的な印象を与えます。\n* **グリッチエフェクト**: 意図的なデータ破損のような視覚的ノイズを生み出し、デジタルアートやUIデザインで用いられます。\n* **色収差の模倣**: カメラレンズの特性である「色収差(Chromatic Aberration)」に似た効果を人工的に作り出し、写真のようなリアル感や、逆に不安定さを演出します。\n* **3D(アナグリフ)表現**: 赤とシアン(緑と青の組み合わせ)のチャンネルを大きくずらすことで、立体視メガネで見るような3D効果を作り出すこともできます。\n\nここでは、主要なイラスト制作ソフトであるCLIP STUDIO PAINT(クリスタ)、Photoshop、Illustratorなどでの具体的な**RGBずらし**のやり方を、初心者にも分かりやすく解説します。\n\n---\n\n### CLIP STUDIO PAINT(クリスタ)でのRGBずらしのやり方\n\nクリスタには、手軽にできるフィルター機能と、よりこだわった表現が可能な手動でのやり方の2種類があります。\n\n#### **方法1:フィルター機能で手軽に適用する**\n\nCLIP STUDIO PAINTの比較的新しいバージョン(Ver.3.0以降)では、専用の「色収差(色ずれ)」フィルターが搭載されました。\n\n1. メニューバーの**[フィルター] → [効果] → [色収差(色ずれ)]**を選択します。\n2. 表示されるダイアログで「方式(放射状/平行)」や「ずらす量」「角度」をスライダーで調整するだけで、簡単に効果を適用できます。\n\nこの方法は非常に簡単ですが、ずらせる色が赤とシアン(青緑)系に限定されるという特徴があります。(これは光学的な色収差をシミュレートしているためです。)\n\n#### **方法2:手動でレイヤーを重ねて自由な色でずらす**\n\nよりオリジナリティのある**クリスタ RGBずらし**を求めるなら、手動での加工がおすすめです。この方法なら、赤とシアン以外の色の組み合わせも可能ですし、より複雑なずらし方もできます。\n\n1. **イラストを統合**: まず、加工したいイラストのレイヤーを1枚に統合します。[レイヤー]メニューから[表示レイヤーのコピーを結合]を選ぶと、元のレイヤーを残したまま統合できるので便利です。\n2. **レイヤーを複製**: 統合したレイヤーを2枚複製し、同じイラストのレイヤーが合計3枚になるようにします。\n3. **各レイヤーを単色化**: それぞれのレイヤーの上に新規ラスターレイヤーを作成し、そのレイヤーを赤(R:255, G:0, B:0)、緑(R:0, G:255, B:0)、青(R:0, G:0, B:255)で塗りつぶします。\n4. **乗算で色を合成**: 色で塗りつぶしたレイヤーの合成モードをすべて[乗算]にし、下のイラストレイヤーとそれぞれ結合します。(これで赤、緑、青の単色化されたイラストが3枚できます)\n5. **スクリーンで重ねる**: 3枚のレイヤーのうち、上2枚の合成モードを[スクリーン]にします。すると、色が合わさって元のイラストの色に戻ります。\n6. **レイヤーをずらす**: [レイヤー移動]ツールで、赤・緑・青のいずれかのレイヤーを少しだけずらすと、**RGBずらし**が完成します。\n\nこの**クリスタ RGBずらし やり方**は手順が多く見えますが、[オートアクション](https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=1613745)に登録しておけば、次回からはワンクリックで実行できるため非常に効率的です。\n\n---\n\n### PhotoshopでのRGBずらしのやり方\n\nPhotoshopでは「レイヤースタイル」機能を使うことで、非常に直感的に**RGBずらし**が可能です。\n\n1. **レイヤーを複製**: RGBずらしを適用したいレイヤーを2回複製し、合計3枚のレイヤーを用意します。\n2. **各レイヤーのチャンネルを分離**:\n * 一番上のレイヤーをダブルクリックして「レイヤースタイル」を開き、「チャンネル」の項目で「G」と「B」のチェックを外します(Rのみが残ります)。\n * 同様に、2枚目のレイヤーは「R」と「B」のチェックを外し(Gのみ)、3枚目のレイヤーは「R」と「G」のチェックを外します(Bのみ)。\n3. **レイヤーの合成モードを変更**: 2枚目と3枚目のレイヤーの合成モードを「スクリーン」に変更します。これで色が重なり、元の色に戻ります。\n4. **レイヤーをずらす**: あとは[移動ツール]で各レイヤーを少しだけずらせば、きれいな**RGBずらし**が完成します。\n\nさらに、一部分だけを短冊状にずらしてノイズのような効果を加えると、よりアーティスティックなグリッチエフェクトを作ることもできます。\n\n---\n\n### IllustratorでのRGBずらしのやり方\n\nベクターデータを扱うIllustratorでは、「アピアランス」機能を使うことで、非破壊的(元データを変更しない)な**RGBずらし**が可能です。テキストやロゴにも手軽に適用できます。\n\n1. **オブジェクトを選択**: RGBずらしを適用したいテキストやオブジェクトを選択します。\n2. **アピアランスパネルで新規塗りを追加**: [アピアランス]パネルで「新規塗りを追加」を3回行い、3つの「塗り」を作成します。\n3. **色と描画モードを設定**: 3つの塗りをそれぞれ赤・緑・青に設定し、描画モードをすべて[スクリーン]にします。この時点ではオブジェクトが白色に見えます。(元の色が白の場合や、他の色の場合も、塗りが重なって見える状態になります)\n4. **変形効果でずらす**: 各「塗り」に対して、[効果] → [パスの変形] → [変形]を適用します。\n * 「移動」の「水平方向」と「垂直方向」の値を少しだけずらします。\n * 赤、緑、青それぞれでずらす数値を調整することで、色収差のような表現が可能です。\n * この時、「パターン」「オブジェクト」にチェックが入っていないことを確認してください。(主に「オブジェクト」のみに適用したい)\n\nこの方法の利点は、後からでも数値や色を自由に変更できる点です。テキストの内容を変更しても効果が適用されたままなので、非常に柔軟な表現が可能です。\n\n---\n\n### その他のペイントソフトでのやり方\n\n* **ibisPaint(アイビスペイント)**:\n [フィルター] → [アート]の中に「色収差」という専用フィルターがあります。スライダーで簡単に調整でき、「色収差(ズーム)」と「色収差(移動)」の2種類があり、多彩な表現が可能です。\n* **FireAlpaca(ファイアアルパカ)**:\n [フィルタ]メニューの中に「色収差/RGBずらし」があり、X軸とY軸のずらし量を調整するだけで簡単に効果を適用できます。\n\n---\n\n### RGBずらしと「色収差」の違いと応用\n\n「**RGBずらし**」は、デジタル上で意図的に各色チャンネルをずらす**テクニック全般**を指します。\n一方、「**色収差**」は、カメラのレンズなど光学系の**物理的な特性**によって発生する色のズレを指します。\n\nデジタルイラストで「色収差風」の効果を得たい場合も、基本的な手法は「RGBずらし」であり、多くの場合、赤とシアンのズレを再現することで、より写真的な雰囲気を演出します。\n\nあなたのクリエイティブな作品に、この**RGBずらし**のテクニックをぜひ活用してみてください!
4 months ago